Pendidikan
Hilmi An Naufal

6.800 Murid dan Guru Ikuti ImajiNation 2026, Final Kompetisi Koding Digelar 5 November di Jakarta

6.800 Murid dan Guru Ikuti ImajiNation 2026, Final Kompetisi Koding Digelar 5 November di Jakarta

04 November 2026 | 07:05

KebonCinta.com — Kompetisi kreativitas digital ImajiNation 2026 memasuki babak akhir setelah menjaring sebanyak 6.800 peserta dari kalangan murid dan guru yang berasal dari 38 provinsi di Indonesia.

Program tersebut diselenggarakan Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah (Kemendikdasmen) bersama Assemblr EDU dengan dukungan Samsung for Education.

Berdasarkan pengumuman resmi Kemendikdasmen yang diterbitkan pada Selasa, 3 November 2026, acara puncak dan kompetisi langsung dijadwalkan berlangsung pada Kamis, 5 November 2026.

Kegiatan tersebut akan diselenggarakan di Plaza Insan Berprestasi, Gedung A Kemendikdasmen, Jakarta.

KOMPETISI KODING UNTUK MURID DAN GURU

Baca Juga: Memilih Hal Sederhana Saja Terasa Berat? Kenali Decision Fatigue dan Cara Mengatasinya! 

ImajiNation 2026 menjadi salah satu kegiatan pengembangan kreativitas melalui pembelajaran koding visual.

Program tersebut ditujukan untuk memperkuat kemampuan berpikir logis, kreativitas, kolaborasi, dan pemecahan masalah.

Menteri Pendidikan Dasar dan Menengah, Abdul Mu'ti, sebelumnya menyampaikan bahwa pembelajaran koding memiliki manfaat lebih luas daripada sekadar kemampuan menulis instruksi komputer.

Menurutnya, kegiatan tersebut juga membantu peserta didik membangun pola pikir sistematis dan mengembangkan kemampuan mencari solusi terhadap persoalan.

Kompetisi ImajiNation sejalan dengan upaya pemerintah mendorong pembelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial di satuan pendidikan.

Program ini juga membuka kesempatan bagi guru untuk mengembangkan media pembelajaran yang lebih interaktif.

EMPAT TIM SMP MASUK FINAL

Salah satu agenda utama acara puncak adalah Live Battle Koding Visual untuk kategori SMP Makers.

Dalam kompetisi tersebut, empat tim terbaik akan bersaing melalui tantangan pengembangan karya digital secara langsung.

Tim pertama berasal dari MTs Negeri 1 Lumajang, Jawa Timur.

Tim berikutnya adalah SMP Islam Al Azhar 37 Pekanbaru, Riau, serta SMP Negeri 95 Jakarta.

Satu finalis lainnya berasal dari SMPII Al Abidin Boyolali, Jawa Tengah.

Keempat tim akan menunjukkan kemampuan menyelesaikan tantangan menggunakan pendekatan koding visual.

Namun, hasil pertandingan belum diumumkan pada 3 November karena kompetisi langsung baru dijadwalkan berlangsung pada 5 November 2026.

FINALIS SD DAN SMA JUGA DIUMUMKAN

Selain kategori SMP Makers, ImajiNation 2026 memiliki kategori SD Dreamers yang diikuti peserta sekolah dasar.

Tiga finalis yang diumumkan adalah Alma Khaira Faizunnisa dari Sekolah Murid Merdeka Tangerang, Yusuf Maulana Savadhana dari SDI Al Azhar BSD Cileungsi, dan Theodore Alexander Simodiharjo dari Xin Zhong School Surabaya.

Untuk kategori SMA/SMK Visionaries, finalis berasal dari tiga sekolah di wilayah berbeda.

Peserta tersebut adalah Lionell Garreth Kenshiro dari SMAK 3 Binabakti Bandung, I Made Gede Bagas Wisnaya dari SMKN 1 Denpasar, serta Osiana Angelica dari SMAN TU 1 Tana Tidung.

Keberagaman asal peserta menunjukkan bahwa kompetisi telah menjangkau berbagai satuan pendidikan dari wilayah berbeda.

GURU IKUT KATEGORI EDU INNOVATORS

ImajiNation 2026 juga menyediakan kategori EDU Innovators yang menjadi wadah pengembangan media pembelajaran inovatif oleh pendidik.

Tiga finalis kategori ini adalah Miftah Rahmalia Ariyati dari SDN Ngembeh 1 Mojokerto, Decky Zulkarnain dari SMPI As-Shofa Pekanbaru, dan Farhan Mustaqim dari SMAN 2 Tambun Selatan.

Kemendikdasmen merencanakan pemanfaatan karya pemenang kategori EDU Innovators melalui fitur Ruang Murid pada platform Rumah Pendidikan.

Melalui langkah tersebut, hasil kreativitas guru diharapkan dapat dimanfaatkan untuk mendukung kegiatan belajar yang lebih interaktif.

Meski demikian, rencana publikasi karya tersebut belum berarti seluruh konten pemenang telah tersedia pada platform Rumah Pendidikan.

VOTING PEOPLE'S CHOICE HINGGA 4 NOVEMBER

Selain penilaian kompetisi, penyelenggara membuka kesempatan bagi masyarakat untuk memberikan dukungan kepada karya favorit melalui pemungutan suara People's Choice.

Berdasarkan pengumuman Kemendikdasmen, pemungutan suara berlangsung hingga Rabu, 4 November 2026 pukul 12.00 WIB.

Masyarakat yang ingin berpartisipasi dapat mencari halaman resmi Showcase Finalis ImajiNation 2026 melalui informasi penyelenggara.

Calon pemilih perlu memastikan tautan berasal dari kanal resmi karena periode voting memiliki batas waktu khusus.

JADWAL FINAL 5 NOVEMBER 2026

Acara puncak ImajiNation 2026 dijadwalkan berlangsung pada Kamis, 5 November.

Rangkaian kegiatan mencakup kompetisi langsung koding visual, pemberian apresiasi kepada finalis dari kategori lain, dan pengumuman pemenang.

Menteri Pendidikan Dasar dan Menengah Abdul Mu'ti dijadwalkan menghadiri acara bersama jajaran kementerian, penyelenggara, mitra pendukung, dan para finalis.

Masyarakat dapat menyaksikan rangkaian kegiatan secara daring melalui kanal YouTube Assemblr World, Rumah Pendidikan, dan Kemendikdasmen.

Informasi perkembangan kegiatan juga tersedia melalui akun Instagram @assemblredu.id, @rumahpendidikan.kemendikdasmen, dan @kemendikdasmen.

Per Rabu, 4 November 2026, ImajiNation telah memasuki persiapan acara puncak, sedangkan pengumuman pemenang masih menunggu pelaksanaan kompetisi.

Melalui kegiatan tersebut, Kemendikdasmen berharap kemampuan koding visual dan pengembangan media digital dapat semakin mendukung kreativitas murid serta inovasi pembelajaran guru di Indonesia.

Tags:
ImajiNation 2026 kompetisi koding nasional Koding Visual Kemendikdasmen lomba coding pelajar lomba teknologi sekolah Assemblr EDU final ImajiNation 2026 kreativitas digital siswa.

Komentar Pengguna